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Touch! Generations

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1. 개요

터치! 제너레이션즈는 닌텐도에서 2005년부터 2010년까지 닌텐도 DS와 Wii 플랫폼을 통해 출시된 게임 브랜드이다. 닌텐도 DS 시대에는 닌텐독스, 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 등 다양한 게임이 출시되었으며, Wii 플랫폼에서는 처음 만나는 Wii, Wii 스포츠, Wii Fit 등이 선보여졌다. 2010년 Wii 파티 출시 이후 브랜드는 점차 통합되었으며, 닌텐도 3DS 이후의 닌텐도 게임에서는 터치! 제너레이션즈라는 명칭을 사용하지 않는다. 이 브랜드의 게임들은 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 닌텐독스와 매일매일 DS 두뇌 트레이닝은 높은 판매고를 기록했다.

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    닌텐독스는 닌텐도 DS의 터치 스크린과 마이크를 사용하여 가상의 강아지와 교감하며, 놀이, 훈련, 산책, 대회 참가, 아이템 판매 등을 통해 다양한 활동을 즐길 수 있고, 무선 통신으로 다른 사용자와 교류하는 시뮬레이션 게임이다.
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Touch! Generations
터치! 제너레이션
제작사닌텐도
플랫폼닌텐도 DS
북미 및 남미 지역 닌텐도 DS 로고

2. 역사

Touch! Generations는 남녀노소 누구나, 심지어 가족 단위로도 즐길 수 있는 소프트웨어 군을 통칭한다. 여기에는 전자사전이나 요리 레시피 모음과 같이 게임의 범주를 넘어서는 다양한 소프트웨어도 포함된다.[12] 2005년 4월부터 3개월 동안 5개의 소프트웨어가 발매되어 닌텐도 DS 붐을 이끌었다. "Touch! Generations" 로고는 일본, 북미, 유럽 및 오세아니아 3개 지역에서 서로 다른 디자인을 사용하고 있다.

처음에는 일본과 북미에서 닌텐도가 발매하는 소프트웨어만 포함되었으나, 이후 일본에서는 반다이 남코 게임즈의 『말의 퍼즐 모지핏탄 DS』가 서드파티 소프트웨어로는 처음으로 라인업에 추가되었다.

게임보이 어드밴스의 bit Generations 시리즈나 『리듬 천국』, 닌텐도 DS의 『패널로 퐁 DS』, 『말랑말랑! 마법의 밥상 DS』, 『놀러오세요 동물의 숲』 이후의 동물의 숲 시리즈 등 Touch! Generations와 유사한 소프트웨어 개발 방식이나 광고 형식을 가진 게임도 여럿 존재했지만, 닌텐도 측에서 Touch! Generations로 분류하는 것은 이 문서에서 별도로 나열된 것들뿐이다.

Touch! Generations에 포함되는지 여부는 지역에 따라서도 다르다. 예를 들어 유럽, 북미판의 『입체 피크로스』와 『Wii Sports Resort』, 북미판의 『패널로 퐁 DS』는 일본과 달리 Touch! Generations로 취급된다.

2. 1. 닌텐도 DS 시대 (2005년 ~ 2009년)

2005년 4월부터 3개월 동안 일렉트로플랑크톤, 닌텐독스, 매일매일 DS 두뇌 트레이닝, 두뇌 스캔을 포함한 5개의 소프트웨어가 발매되어 닌텐도 DS 붐을 일으켰다.[3][4][5]

2006년에는 해외 시장에도 진출하여, 북미에서는 두뇌 스캔과 마그네티카가 6월 5일에 출시되어 터치! 제너레이션즈 브랜드로 지정된 최초의 게임이 되었고, 6월 26일에는 스도쿠 그리드마스터가 출시되었다.[6] 이전에 출시된 여러 게임들도 터치! 제너레이션즈 브랜드로 분류되었다.[7]

일본에서는 반다이 남코 게임즈의 『말의 퍼즐 모지핏탄 DS』가 서드파티(Third-party) 소프트웨어로 처음 라인업에 추가되었다.

2. 2. Wii 시대 (2006년 ~ 2010년)

2006년 12월, 닌텐도는 Wii 플랫폼으로 처음 만나는 Wii, Wii 스포츠를 출시하며 터치! 제너레이션즈 시리즈를 확장했다.[12] 이후 Wii Fit, Wii Music, Wii 파티 등 다양한 타이틀이 출시되었다.

발매일타이틀
2006년 12월 2일처음 만나는 Wii
2006년 12월 2일Wii 스포츠
2007년 4월 26일Wii로 부드러운 머리 학원
2007년 12월 1일Wii Fit
2008년 3월 6일모두의 상식력 TV
2008년 10월 16일Wii Music
2009년 10월 1일Wii Fit Plus
2010년 7월 8일Wii 파티


2. 3. 브랜드 통합 (2010년 이후)

2010년 7월 8일 Wii 파티 발매를 마지막으로, 같은 해 12월 일본의 Touch! Generations 프로모션 사이트 "Touch-DS.jp"와 "Wii.com"은 폐쇄되었고, 닌텐도 공식 사이트(DS, Wii 각 페이지)로 전송되었다.[13]

닌텐도 3DS 이후 닌텐도 게임 하드웨어에서는 "Touch! Generations" 브랜드가 의도적으로 철폐되어, 통상 브랜드와 통합되었다.[14]

3. 주요 타이틀

Touch! Generations는 남녀노소 누구나, 심지어 가족 단위로도 즐길 수 있도록 만들어진 소프트웨어 시리즈이다. 게임뿐만 아니라 전자사전, 요리 레시피 모음 등 다양한 종류의 소프트웨어를 포함하고 있다.[12] 2005년 4월부터 3개월 동안 5개의 소프트웨어가 출시되어 닌텐도 DS 붐을 일으키는 데 큰 역할을 했다. "Touch! Generations" 로고는 일본, 북미, 유럽 및 오세아니아에서 서로 다른 디자인을 사용하고 있다.

반다이 남코 게임스에서 발매한 『말의 퍼즐 모지핏탄 DS』는 Touch! Generations 시리즈에 포함된 최초의 서드파티(Third-party) 소프트웨어이다. 게임보이 어드밴스의 bit Generations 시리즈나 『리듬 천국』, 닌텐도 DS의 『패널로 퐁 DS』, 『말랑말랑! 마법의 밥상 DS』, 『놀러오세요 동물의 숲』 등 Touch! Generations와 유사한 개발 및 광고 방식을 가진 게임들이 다수 존재하지만, 닌텐도에서 공식적으로 Touch! Generations로 분류하는 것은 아래에 나열된 타이틀뿐이다.

Touch! Generations 포함 여부는 지역에 따라 다르다. 예를 들어 유럽 및 북미판 『입체 피크로스』와 『Wii Sports Resort』, 북미판 『패널로 퐁 DS』는 일본과 달리 Touch! Generations로 취급된다.

2010년 7월 8일 『Wii Party』 발매 이후, 같은 해 12월 일본의 Touch! Generations 프로모션 사이트 "Touch-DS.jp"와 "Wii.com"은 폐쇄되었고, 닌텐도 공식 사이트(DS, Wii 각 페이지)로 통합되었다.[13] 이후 닌텐도 3DS부터는 "Touch! Generations" 브랜드가 의도적으로 사용되지 않고 있다.[14]

초기에는 일렉트로플랑크톤,[3] 닌텐독스, 매일매일 DS 두뇌 트레이닝, 두뇌 스캔 등이 발매되었다.[4][5] 북미에서는 두뇌 스캔과 마그네티카가 2006년 6월 5일에 출시되어 Touch! Generations 브랜드로 지정된 최초의 게임이 되었다.[6] 일본에서 이 브랜드, 특히 ''두뇌 트레이닝'' 게임은 게임 판매 순위 상위권을 기록하며 큰 성공을 거두었다. 일부 게임의 음악이 포함된 사운드트랙이 클럽 닌텐도에서 한정 판매되기도 했다.

3. 1. 닌텐도 DS

3. 2. Wii

발매일타이틀
2006년 12월 2일처음 만나는 Wii[1]
2006년 12월 2일Wii 스포츠[1]
2007년 4월 26일Wii로 부드러운 머리 학원[1]
2007년 12월 1일Wii Fit[1]
2008년 3월 6일모두의 상식력 TV[1]
2008년 10월 16일Wii Music[1]
2009년 10월 1일Wii Fit Plus[1]
2010년 7월 8일Wii 파티[1]


4. 지역별 차이

터치! 제너레이션즈에 포함되는 타이틀은 지역에 따라 다르다. 예를 들어, 유럽, 북미판 입체 피크로스와 Wii Sports Resort, 북미판 패널로 퐁 DS는 일본과 달리 터치! 제너레이션즈로 취급된다. 이 외에도 북미판 위시룸 천사의 기억, 유럽판 FOREVER BLUE 시리즈와 어나더 코드: R 기억의 문(DS판 2개의 기억은 포함되지 않음)이 라인업에 포함되어 있다.[8]

5. 평가

터치! 제너레이션즈 시리즈는 좋은 평가를 받았다. 닌텐독스 시리즈는 닌텐도 DS 소프트웨어 중 가장 많이 팔린 소프트웨어 중 하나로, 2009년 5월 기준으로 2,396만 개가 판매되었다. 매일매일 DS 두뇌 트레이닝은 1,901만 개[10][11], 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 2는 2015년 9월 기준으로 약 1,500만 개가 판매되었다.

6. 사운드트랙

2008년 10월 14일 클럽 닌텐도에서 터치! 제너레이션즈 시리즈의 일부 게임 음악이 포함된 사운드트랙을 400코인에 한정 판매했다.[13] 이 사운드트랙은 2008년 9월 5일부터 클럽 닌텐도 회원 400포인트로 희망자에 한해 한정 배포되었으며, 총 25곡, 약 64분 분량이다.

수록곡은 다음과 같다.

번호곡명게임
1타이틀처음 만나는 Wii
2낚시처음 만나는 Wii
3타이틀Wii Sports
4테니스 결과Wii Sports
5얼굴 만들기 광장얼굴 만들기 채널
6메인 테마Wii 숍 채널
7타이틀도호쿠 대학 미래과학기술 공동연구센터 카와시마 류타 교수 감수 좀 더 뇌를 단련하는 어른의 DS 트레이닝
8타이틀말랑말랑 두뇌학원
9Welcome to "Bistro Pierre"말하는! DS 요리 네비
10Peter Piper Syndrome영어를 못하는 어른의 DS 트레이닝 영어 숙어
11색은 냄새나지만...~미문자 트레이닝 타이틀~DS 아름다운 글자 트레이닝
12닌텐독스의 테마nintendogs
13산책nintendogs
14모두의 광장Wii Fit
15훌라후프 댄스Wii Fit
16발판 댄스Wii Fit
17스태프롤Wii Fit
18타이틀Wii로 말랑말랑 두뇌학원
19키친 보사건강 응원 레시피 1000 DS 헌립 전집
20투고 광장Mii 콘테스트 채널
21타이틀튀어나와요 동물의 숲
22케케 보사동물의 숲 시리즈
23찻집 비둘기 둥지대난투 스매시브라더스 X
24닌텐독스의 테마 라이브 연주 ver.nintendogs
25타이틀 라이브 연주 ver.Wii Sports


참조

[1] 웹사이트 Iwata Asks: Nintendo 3DS https://www.nintendo[...] 2011-01-20
[2] 뉴스 Games: They're not just for kids anymore https://www.nbcnews.[...] 2006-11-14
[3] 인터뷰 【鈴井匡伸氏】4.全てを理解して作る https://www.famitsu.[...] 2011-07-07
[4] 뉴스 "「まさにミリオンセラー連発」--任天堂岩田社長が語るニンテンドーDS戦略" https://japan.cnet.c[...] 2005-12-26
[5] 강연 The Current State of DS https://www.nintendo[...] 2005-10-05
[6] 뉴스 Nintendo Shuffles Touch Generations https://www.ign.com/[...] 2006-05-30
[7] 뉴스 Nintendo’s new brand targets aging gamers https://web.archive.[...] 2006-06-22
[8] 웹사이트 Nintendo losing their Touch (Generations)? https://www.engadget[...] 2006-06-01
[9] 보도자료 Nintendo Pushes the Touch! Generations Brand in Europe https://www.nintendo[...] Nintendo 2006-05-23
[10] 웹사이트 1UP Nintendogs News: Miyamoto Hints at a Cat-Based Game https://archive.toda[...] UGO Entertainment 2009-11-03
[11] 웹사이트 Lifetime Wii, DS Software Sales Data Show Impressive Numbers https://archive.toda[...] UGO Entertainment 2009-05-09
[12] 웹사이트 後藤弘茂のWeekly海外ニュース 任天堂 岩田聡社長インタビュー(2) DSとは異なるアプローチでゲーム人口拡大を目指すWii https://pc.watch.imp[...] Impress Watch 2006-12-07
[13] 웹사이트 Touch-DS.jpとWii.com JPが閉鎖 https://www.inside-g[...] 인사이드 2010-12-03
[14] 웹사이트 社長が訊く『ニンテンドー3DS』 10. どんなふうに広がっていくのか。 https://www.nintendo[...] 닌텐도 2011-01-20



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